

中枢论断速览
版块毕业附魔强度飞跃:
刀兵从:[单属强] 普及到 [双属强] ,毕业和刮刮乐齐果然没什么普及
上衣下装从:[单一挫折力] 普及到 [三攻统一] 再普及到 [三攻统一+技艺伤害]
护肩从:[3%技伤] 普及到 [5%技伤] 再普及到 [7%技伤]
腰带鞋子从:[3%技伤] 普及到 [5%技伤] ,金秋可能普及至7%技伤
首饰从:[双属性强化] 普及到 [扫数属性强化+技艺伤害]
左曹从:[3%攻强] 普及到 [5%技伤] 在普及到 [7%技伤]
魔法石从:[30属强] 普及到 [35属强] 再普及到 [40属强],最敦朴的普及部位

三个版块的毕业附魔变化:100级版块 到 110级版块普及了: 技艺伤害 +14%、三攻 +80、力智 +80 力智 -80,试验力智普及为0、扫数属性强化 +38。
110级版块 到 115级版块普及了: 技艺伤害 +10%、力智 +50、体精 +30、扫数属性强化 +15

三个版块的刮刮乐附魔变化:
100级版块 到 110级版块普及了:技艺伤害 +3%、三攻 +222、力智 -140、扫数属性强化 +45、造成双属性强化,
110级版块 到 115级版块普及了:技艺伤害 +2%、力智 +120,果然莫得什么多大的普及


礼包的中枢是“补短板”而非“堆数目”游戏的骨子是文娱,凭据本身经济实力和游戏需求感性决议
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