
本年参不雅德国科隆游戏展的时候,《模拟农场25》(Farming Simulator 25)的展台留给我的印象很深。

这不啻是因为展位现场摆了一台巨大的农机,更因为他家展台的确很滋扰,东说念主声欢叫,粉丝关切以至称得上狂热。不是亲眼所见,确切很难念念象这么一款透澈莫得剧情、玩法绝顶隧说念的种田游戏,竟然能有这么的线下东说念主气。
另一方面,则是你能很较着地感受到围在这里的不雅众似乎和其他展台的组成不太不异——以家庭为单元,尤其是由中年男性带着孩子来的“父子档”不雅众非凡多,足以让你分解到“《模拟农场》在国外竟然是一款全年事合家欢游戏”。

这些都能够体现《模拟农场》系列在这个游戏行业中所占据的特有生态位。
GIANTS Software是《模拟农场》系列的开拓商,这家总部位于瑞士、领有四个责任室的公司自2008年以来,就用着自家开拓的引擎,制作且仅制作一个游戏系列,即是《模拟农场》,并以约略两年一部的频率蜕故孳新。
这时期念念要挑战其地位的“当代农耕模拟”类游戏也有不少,但推行情况是,《模拟农场》和《欧洲卡车模拟》访佛,简直把持了我方地点的细分市集,况且还在迟缓迷惑新用户,链接作念大基本盘。这次的最新作《模拟农场25》在11月12日发售后的首周,就达到了200万销量,高出此前任何一作。
《模拟农场》能赢得这么上风的原因倒是不难分析。
一是GIANTS Software一直以来都追求赢得各大农机品牌的授权,得以将现实里的农机的各式细节复原到游戏中。机械爽气者或是赛车游戏玩家,念念必不难结伴其中的迷惑力。

这次的《模拟农场5》包含高出150门第界盛名制造商的400多种机械和说念具
二是诚然玩家们常常嫌弃GIANTS Software非要用它那自研引擎,合计这是历代游戏画面着力提高缓慢以及优化差的主要原因。

但举个例子来说:这类游戏中,驾驶和操控农机去对都其他建筑以及装卸货是一个非凡闲居的操作。我玩过一些使用第三方买卖引擎制作的同类游戏,能够在画面、模子、光效等方面的质料要愈加“当代”,但波及到这类细节操作常常要么是“一键完成”,毫无模拟感,要么是半天对接不上,操作性足以让东说念阁下狂。比较之下,就很容易感受到《模拟农场》在这方面的操作细节上作念得顺滑很多,在挑战性和方便性之间达成了好意思妙均衡。而这天然离不开自研引擎积蓄的特化功能。

不错说在品牌和时刻层面,《模拟农场》都酿成了我方的护城河。
不外在国内,《模拟农场》系列依旧算是小众。《模拟农场25》在Steam上的16700条评价里,简中批驳仅占了160条。
但看得出来,GIANTS Software如故很但愿能迷惑到更多亚洲玩家的——比如这一代的《模拟农场25》全新加入了以东亚地舆环境为基础的农场。

植物也加入了水稻,还分别有着不同培育神志的长粒米和短粒米,也趁势引进了用于挖引水渠、插秧的新式农机建筑。

其官网的宣传口号也字据不同国度进行了分别,比如英文版的宣传口号是“This Farm is your farm”,简中版的则是“叫醒你心中的农耕时髦之魂”。

说来也如实有些奇怪——种田游戏应该算是国内玩家比较偏疼的类型,偏巧玩法和质料都过程豪爽考证的《模拟农场》却一直有些执行不开。
除了“好意思式农场”可能不太相宜国内玩家偏好“境界村歌”的审好意思,以及该系列游戏简直不包含剧情以外,这能够亦然因为《模拟农场》的写实画风和3D玩法,再加上总被强调“信得过”,容易给东说念主以“硬核”“赛博打工”的印象,劝退新东说念主。
但推行上,《模拟农场》也和欧卡访佛,属于看着复杂但玩起来并不费脑、正响应也很强的游戏。不论是驾御农机整都地培育和收割庄稼,如故卖出农产物后看着收入数字蹭蹭跳,不休换上更先进着力更高的农机,或是和好友联机共建横跨农业和畜牧业的大型坐褥体——都相等解压。鼓胀丰富的农机和植物、畜牧类型,又不会让东说念主在短时刻内感到重叠和单调。

这一代的《模拟农场25》也强化了AI援救功能,不错协助玩家进行自动驾驶、自动农作等功能。至于推行达到什么着力,则如实是“还有率先空间”。

这次游戏发售后,咱们也采访到了GIANTS Software的市集总监Martin Rabl。他向咱们暴露一些《模拟农场》系列的用户画像以及该系列的发展见地。
“用当代农机来呼应中国玩家的农耕时髦之魂”——这的确能作念到吗?但总之,这咫尺是GIANTS Software正极力的策画之一。

以下为采访正文,为便于阅读作念了一定整理与删减。
Q:比较前作,这次的《模拟农场25》最中枢的提高在哪些方面?
A:《模拟农场25》在前作的基础上进行了紧要升级和改良。最新版块的GIANTS Engine 10为游戏带来更强的图形着力,其中包括更好的光照着力、传神的暗影着力和动态雾殊效。
另一个清贫的新增功能是大地足迹,该功能可让大地字据农业机械和天气条目进步履态变化。咱们还添加了水稻和菠菜等新作物,并为其配备了相应的专用建筑。
此外,咱们还在游戏中引入了愈加各种化的环境,其中包括一张全新东亚舆图。这些更新会带来更具千里浸感的游戏体验,同期提高游戏的信得过感。除此以外,更好的外行教程和UI也裁汰了游戏初学难度。
Q:这几年间,现实里的农业有莫得发生什么大的变化,对游戏新作开拓有产生如何的影响?
A:《Farming Simulator》是一款接力于于提供信得过感的模拟游戏,因此咱们一直以尽可能重构现实世界为策画。GPS转向援救之类的窜改功能已在游戏中出现,该功能的确是高技术机械化农场中常用的用具,同期对所有这个词玩家来说都长短常有效的用具。
在农业机械方面也有很多全新载具出现,举例John Deere S7和New Holland CR 11收割机最近才在现实世界中推出,但玩家依然不错在《Farming Simulator 25》中驾驶它们了。

Q:《模拟农场》系列的玩家们偶然会忖度说“这游戏的本钱比起开拓,更多花在了购买农机品牌的授权上”,事实是这么吗?
A:将顶级农业机械品牌的载具引入游戏是为玩家创造信得过农业体验不可或缺的一环。由于产物数目过于宏大,每个产物的合座3D建模、步履部件的动画建模以及环境整合都销耗了无数的开拓资源。但GIANTS Software很自重能够在游戏中提供高出400种载具和用具。咱们没法暴露联结条约的任何细节,这些属于秘密。不外在GIANTS Software里面,我身边约略有100位共事,每个东说念主都参与了《模拟农场》系列的开拓、营销或刊行责任。咱们在范围上可能不是最大的责任室,但咱们接力于于提高《模拟农场》所带来的游戏体验。
Q:不错暴露下《Farming Simulator》咫尺主要的玩家画像是若何样的吗?比如大多来自什么地区、劳动、年事,来自亚洲的玩家多吗?
A:因为咱们绝顶尊重用户的阴私是以不成暴露太多,不外咱们如实有一些相关信息不错共享。在各式步履中不错绝顶较着地看到咱们的主要玩家群体是男性,横跨各个年事段。小玩家们心爱操控大型机械,青少年钟爱多东说念主联结游戏,中年玩家偏好策画惩处方面的内容,而年事较大的玩家心爱松驰的游戏体验——不错说《模拟农场》是一款适宜家庭同乐的游戏。
游戏的亚洲玩家东说念主数依然不少了,但从比例上看好意思国和欧洲的玩家群体比例更高。总体而言,我怡悦信托这款作品成为了一个景况级游戏,因为它在这些年里迟缓达成了从小众游戏向世界级游戏转动的确立。
Q:《模拟农场》系列最终极的开拓策画是如何的?《模拟农场 25》距离这个策画还有多远?
A:咱们的终极策画是为玩家提供乐趣,信托这亦然咱们今天依然竣事的策画!天然咱们也还念念扩大游戏寰宇,迷惑更多的玩家。这款游戏还有很多深挖的后劲,我笃信在以后的发布中咱们不错添加更多的功能、机械、作物和动物。总的来说,咱们但愿提供一款让玩家离开屏幕之后依然紧记的产物。
